.net设计模式:
Net设计模式实例之单例模式( Singleton Pattern)
一 : 单例模式的简介:(Brief Introduction)
单例模式(Singleton Pattern),保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例模式因为Singleton封装它的唯一实例,它就可以严格地控制客户怎样访问它以及何时访问它。简单说就是单一模式:仅能有你一个人访问;
当一个类只允许创建一个实例时,可以考虑使用单例模式。
Singleton类,定义一个私有变量instance;私有构造方法Singleton()和方法GetInstance();
私有变量instance:
单例模式结构:
private static Singleton instance;
私有构造方法Singleton(),外界不能使用new关键字来创建此类的实例了。
private Singleton()
{
}
方法GetInstance(), 此方法是本类实例的唯一全局访问点。
public static Singleton GetInstance()
{
//如实例不存在,则New一个新实例,否则返回已有实例
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
单例模式代码
1、单例模式类Singleton |
public class Singleton { private static Singleton instance; /// <summary> /// 程序运行时,创建一个静态只读的进程辅助对象 /// </summary> private static readonly object _object = new object(); /// <summary> /// 构造方法私有,外键不能通过New类实例化此类 /// </summary> private Singleton() { } /// <summary> /// 此方法是本类实例的唯一全局访问点 /// (双重加锁 Double-Check Locking) /// </summary> /// <returns></returns> public static Singleton GetInstance() { //先判断实例是否存在,不存在再加锁处理 if (instance == null) { //在同一时刻加了锁的那部分程序只有一个线程可以进入, lock (_object) { //如实例不存在,则New一个新实例,否则返回已有实例 if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } } |
2、客户端代码 |
static void { Singleton singleton2 = Singleton.GetInstance(); Singleton singleton3 = Singleton.GetInstance(); if (singleton2 ==singleton3) { Console.WriteLine("实例singleton2与实例singleton3相同!"); } Console.ReadKey(); } |
单例模式也可以不用枷锁,例如在一个类中使用三层技术调用类:
#region 获取自身的单例模式:UserInfo 代表了Bll层中的类文件
private static UserInfo instance;
public static UserInfo GetInstance()
{
if (instance==null)
{
instance = new UserInfo ();
}
return instance;
}
#endregion
在表示层调用:
.BLL . UserInfo bll = BLL. UserInfo.GetInstance();